Conoce cada modo de multijugador, sus objetivos y la mejor forma de jugar para sacar ventaja en cada partida.
Modo de juego basado en objetivos rotativos. Una zona del mapa (el "Punto") se activa durante 60 segundos; el equipo que logre mantener a al menos un jugador dentro de la zona sin enemigos sumará un punto por cada segundo controlado. Al terminar el tiempo, el punto se traslada a otra ubicación predefinida del mapa. Gana el primer equipo en llegar a 150 puntos. O el que tenga más puntos al acabarse el tiempo.
Modo de control de mapa a gran escala. El mapa cuenta con tres banderas fijas (A, B y C). Los equipos puntúan de manera pasiva cada pocos segundos por cada bandera que mantengan bajo su control. El enfrentamiento se divide en dos mitades y los equipos cambian de bando al llegar a la mitad de la puntuación máxima. Gana el primer equipo en acumular 150 puntos en total.
Un modo competitivo estratégico que fusiona las mecánicas de reaparición limitada y captura de zonas. El mapa cuenta con dos zonas fijas (A y B). Un equipo toma el rol de atacante (intentando capturar ambas zonas) y el otro de defensor. Cada equipo inicia la ronda con un fondo de reserva de 30 vidas colectivas. Una ronda se gana capturando ambas zonas, defendiéndolas con éxito hasta que se agote el tiempo, o eliminando por completo la reserva de vidas del equipo rival. Gana el primer equipo en llevarse 3 rondas.
El modo táctico y competitivo por excelencia. No hay reapariciones (si mueres, esperas a la siguiente ronda). Un equipo toma el rol de atacante con el objetivo de plantar una bomba en una de las dos zonas designadas (A o B), mientras que el otro equipo debe defenderlas. La ronda se gana detonando/desactivando la bomba o eliminando por completo al equipo rival. Gana el primero en llevarse 5 rondas.
El modo clásico de enfrentamiento puro. Dos equipos compiten cara a cara con el único objetivo de eliminar a los miembros del bando contrario. A diferencia de Primera Línea, las zonas de reaparición (spawns) son dinámicas y cambian de lugar constantemente por todo el mapa dependiendo de la posición de los jugadores en tiempo real. Gana el primer equipo que alcance el límite de bajas establecido.
Una variante enfocada en el combate directo ideal para aprender el control de mapas. Los jugadores reaparecen siempre en la base fija de su propio equipo, la cual cuenta con unos segundos de invulnerabilidad para evitar que los enemigos se queden campeando en la zona de nacimiento (spawn trap). Cada baja otorga un punto y gana el equipo que alcance primero el límite de bajas de la partida.